前言

昨天运气非常不错,一个双倍的648加上之前赞的80抽总共抽了一个命的艾莲加一个专武。我当时人都惊呆了,竟然一次都没有歪。主要是我玩抽卡游戏运气就没这么好过,大部分情况都是大保底。

感想

绝区零刚出的时候,的确让人眼前一亮。游戏的复古风和现代科技融合的设计感独特,再加上宣传中对战斗元素的重视,确实让人充满期待。但在实际体验中,还是感觉有些地方需要打磨和改进。

目前我的游戏等级是45级,游戏整体的美术风格和音乐相当不错,战斗节奏很快,需要把握时机。前期还好,到了后期怪物的血量和伤害就起来了,这个时候就需要一点操作和手法。所以对于大多数人来说上手还是挺容易的,多练一练基本都没问题。目前游戏主要的争议点就是那个走格子的玩法,大部分的探索委托都会在频繁的战斗中穿插几次走格子的玩法,有时候打着打着突然就给你卡住了,当时个人感觉太磨叽了,这个我希望能改一改。

另外一点让我不太满意的是圣遗物系统。原神和崩坏中用圣遗物系统就算了,绝区零还是沿用了这一套。毕竟刷圣遗物真的很耗时,体验很“坐牢”。作为一款新游戏,能不能在这方面做些创新?

总体来说,绝区零的部分玩法还不错,但很多内容让我感觉像是“换汤不换药”。深渊系统依然是数值压制、刷时间以及每个月刷新一次等等。还有一个让我很难受的一点是,主角的Random Play和六分街之间就隔着一扇门,每次进出都要加载黑屏一下,体验感太差了,希望后续能优化。